有哪些開源游戲贛州服務器框架,值得學習呢?;趎ode.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技術棧有各種各樣的游戲框架。 小編收集了一些比較常用的 github上star和fork有一定數(shù)量的較為完整的框架
skynet 云風大神的框架這個基本上使用很多的, c+lua的框架。skynet只能算是網(wǎng)絡層的輪子但是因為其眾多的用戶還是很不錯的,主要的思想是基于Actor模型,Actor之間通信的唯一機制就是消息傳遞。使用此引擎開發(fā)的游戲眾多,很多棋牌小企業(yè)在用,簡悅的陌陌爭霸、食物戰(zhàn)爭等等很多產(chǎn)品。
pomelo 網(wǎng)易開源的框架,支持分布式, 周邊完善 多進程單線程的應用架構。node.js天生采用單線程, 使它在處理復雜邏輯的時候無需考慮線程同步、鎖、死鎖等一系列問題, 減少了很多邏輯錯誤。由多進程node.js組成的贛州服務器群是最理想的應用架構。不得不說nodejs很強大。
NoahGameFrame 支持lua,是一個輕量級,快速,可擴展的分布式插件框架,基于蝸牛引擎flexi的思想,可用作MMO RPG / MOBA游戲旖旎情 代表做全民無雙,作者是前蝸牛員工,現(xiàn)居海外 ,蝸牛員工開起來會似曾相識。
kbengine c++和python實現(xiàn)的MMOG游戲贛州服務器框架,這個已經(jīng)被電魂千萬收購 ,已經(jīng)改名為comblockengine,成為商業(yè)引擎,底層C++,腳本層python,限制開發(fā)的問題是調(diào)試,python腳本寫起來很方便,但是kbe調(diào)試是很大的問題,不知道商業(yè)化之后有沒有解決這個問題。
ET Unity3d 客戶端c#服務器框架,支持分布式客戶端服務器共享代碼 ,對客戶端是unity的同學有天然的親近感。這個框架沒怎么看過。
經(jīng)過產(chǎn)品驗證并且教程比較完善
GoWorld – 用Golang寫一個分布式可擴展、可熱更的游戲服務器。 使用Golang開發(fā)游戲服務器有如下的優(yōu)點: 運行效率遠高于各種腳本語言,大幅度提升服務器承載能力 內(nèi)存安全,不會像C++服務器那樣出現(xiàn)內(nèi)存錯誤導致服務器down機 Goroutine能夠很好地利用多核計算能力,提升承載能力
GoWorld和bigWorld思想一致 。和KBE有幾分相似,我不怎么適應go的語法。可能寫的少,不做評價。
雖然上面有很多開源的服務器框架,但是每個人的開發(fā)習慣不同,不得不說
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